Optymalizacja skali renderowania
W horrorze, gdzie klimat jest wszystkim, rozrywanie obrazu było tak silne, że całkowicie wybiło mnie z immersji przy szybkich obrotach kamery. Próbowałem włączyć V-Sync w grze, ale opóźnienie wejściowe stało się niezniesione – czułem się, jakbym poruszał myszką w błocie. Rozwiązaniem był GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, którym obniżyłem skalę renderowania z 1.0 do 0.85. Dzięki temu czas klatki spadł z 22-40ms do 18-24ms w RTSS, a temperatura GPU w GPU-Z utrzymała się w zakresie 64-71℃.