Agresywna krzywa chłodzenia
W tej pięknej grze RPG złożone przejścia między scenami powodowały wzrost temp CPU do 90℃, co drastycznie obniżało liczbę klatek. Próbowałem trybu oszczędzania energii w Windows; temperatura spadła, ale gra stała się pokazem slajdów, co było frustrujące. Pomógł GamePP Fan Curve Configuration – ustawiłem 75℃ jako punkt pełnej mocy, wymuszając 1800 RPM pod obciążeniem. FrameView wykazał spadek czasu generowania klatek z 25-48ms do 15-22ms. AIDA64 potwierdziła stabilne 75-82℃, a CPU-Z taktowanie 3.0-4.2GHz.