Zarządzanie przepustowością VRAM
To było nie do zniesienia; po włączeniu MOD-a 4K ulice Saint Denis zamieniły się w pokaz slajdów z 15 FPS, co doprowadziło mnie do wściekłości. Ryzykownie próbowałem podkręcić VRAM w sterowniku, co skończyło się kolorowymi artefaktami i Blue Screenem (BSOD) – całkowitą katastrofą. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, by wykryć użycie przepustowości VRAM na poziomie 98% w GPU-Z, a następnie ustawiłem rozdzielczość renderowania na 85% z DLSS Quality i ostrością 80%. 3DMark wykazał stabilne 45-55 FPS w RTSS przy 75-81°C w AIDA64.