Przepełnienie VRAM w Yotei
8GB VRAM w 2026 roku to tortura; w gęstych lasach teren migotał białymi blokami przez przepełnienie pamięci. Próbowałem obniżyć tekstury na Medium, ale gra wyglądała jak sprzed dekady, co doprowadziło mnie do szału. Użyłem GamePP Shader Compilation Queue Manager, by wyczyścić 4.2GB zbędnego cache'u i ograniczyłem VRAM przeglądarki do 500MB. Zużycie VRAM spadło do 6.8-7.4GB w GPU-Z, a migotanie zniknęło przy temp. GPU 65-72°C w AIDA64.