Naprawa opóźnień I/O w Warhammer III
Poczułem bezsilność, gdy gra zawieszała się podczas szarży armii. Próba zamknięcia tła nie pomogła, bo I/O wciąż było przeciążone. Użyłem GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet procesu na Real-time i plan zasilania na High Performance. GamePP Benchmark potwierdził, że interwał klatek ustabilizował się na 12-16ms, a temperatura płyty głównej utrzymywała się w zakresie 52-58℃ (GamePP Hardware Sensors). Zapis konfiguracji zakończony sukcesem.