Naprawa lagów VRAM w Warhammer III
Czułem frustrację, gdy jednostki zacinały się podczas szarży. VRAM był nasycony, a AIDA64 pokazywało 7.2-7.8GB zajęte przez tło. Obniżyłem cienie, ale to nie pomogło, a temperatura rosła do 68-73°C. Użyłem GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet tekstury na Real-time i plan zasilania na High Performance. Dzięki temu RTSS zmierzyło czas klatki z 18.3-25.1ms do stabilnych 9.1-10.4ms. GPU-Z potwierdziło stabilne taktowanie, a HWiNFO wykazało spadek fluktuacji mocy o ±3.2W. Gra znowu działa płynnie, a immersja jest zachowana bez żadnych zacięć.