Scheduling P-Cores i stabilność FPS
Gdy tropiłem wielką zwierzynę w śniegu, widoczne zacinki w Way of the Hunter 2 były frustrujące, bo niszczyły immersję. Najpierw przełączyłem plan zasilania na „Wysoka wydajność”, ale zegary skoczyły do 4.2-4.4GHz (GamePP Sensor), a scheduling pozostał nierówny, co było bezużyteczne. Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet gry na „Real-time” i optymalizując przypisanie wątków do P-Cores. Po zmianach Cinebench wykazał wzrost jednowątkowego wyniku z 1850 do 1920 punktów.