Opóźnienia w obrotach postaci
Czułem frustrację, gdy postać w Stellar Blade zacinała się podczas obrotów, a tło zajmowało 6.2-7.8GB RAM (AIDA64). Próba czyszczenia plików tymczasowych nie pomogła. Włączyłem GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet na Real-time i tryb High Performance. AIDA64 wykazał spadek czasu generowania klatek z 12.3-18.1ms do 8.1-9.4ms, przy stabilnej temperaturze 48-53℃. To rozwiązanie ocaliło immersję.