Stabilizacja VRAM w Red Dead 2
Zwiedzając Saint Denis z modami 4K, poczułem irytujące szarpnięcia obrazu przy zmianach oświetlenia, co całkowicie zabiło imersję. Próbowałem włączyć kompresję VRAM w sterownikach, co zmniejszyło zużycie o 1GB, ale wprowadziło okropny aliasing i migotanie, co było bardzo rozczarowujące. Wtedy użyłem GamePP Image Sampling Calibrator, aby zmienić rozdzielczość renderowania na 95% i zwiększyć wyostrzanie DLSS do 65. Monitoring RTSS wykazał, że czas generowania klatek spadł z 22-45ms do 14-18ms, a AIDA64 potwierdziła zużycie VRAM na poziomie 15.1-15.8GB przy temp. 64-70℃ wg HWInfo.