Stabilizacja wydajności w Palworld
Budowa obozu w Palworld na ADATA Valor 4GB była frustrująca, bo procesy tła zajmuwały 3.2-3.8GB pamięci, co RTSS wykrył jako opóźnienia 8.3-12.1ms. Spróbowałem czyścić pliki tymczasowe, ale to nie pomogło. Użyłem GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet na Real-time. AIDA64 potwierdziło spadek opóźnień do 5.1-6.4ms, a temperatura pamięci ustabilizowała się na poziomie 58-63℃, co pozwoliło save rozgrywki bez lagów.