Onimusha 2 VRAM latency fix
Walczyłem w lochu Sengoku, gdy animacje uników zacinały się o ułamki sekundy, co psuło immersję. Czas klatek skakał z 8,2 ms do 12,5 ms. Najpierw zablokowałem ręcznie częstotliwość VRAM, ale system zwolnił, co było bez sensu. Włączyłem GamePP Memory Controller Load Monitor, ustawiając priorytet procesu na najwyższy i wyłączając synchronizację w tle. Dzięki temu opóźnienie odczytu VRAM ustabilizowało się na poziomie 12-15 ns (HWiNFO), a temperatura spadła do 65-68 ℃ (AIDA64). Teraz unikam zacięć, co ratuje moje doświadczenie.