Harmonogram zasobów GamePP dla emulatora
Widoczne pękanie ekranu przy pakietach o wysokiej rozdzielczości wywoływało u mnie frustrację. Próba tłumienia problemu przez domyślne ustawienia systemu nie pomogła – RTSS wykazał spadek do 45 FPS przy fluktuacjach zużycia rdzeni CPU w zakresie 55-72%. Wtedy sięgnąłem po GamePP Resource Scheduler, ustawiając proces emulatora na priorytet czasu rzeczywistego. Po 10 minutach testu AIDA64 system był stabilny, a czas generowania klatek spadł z 15 ms do 10-12 ms.