Walka z aliasingiem w gęstych lasach
Podczas polowań w gęstych, pierwotnych lasach zauważyłem dziwne migotanie na krawędziach ekranu, szczególnie przy szybkich obrotach kamery, co całkowicie niszczyło immersję. Najpierw próbowałem zmienić tryb DLSS z Jakości na Wydajność; choć FPS wzrosły o 12, obraz stał się rozmyty, jakby był pokryty warstwą oleju. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, aby zwiększyć siłę wyostrzania z 50 do 72 i zablokować rozdzielczość renderowania na 100%. Monitoring RTSS wykazał, że odstępy generowania klatek spadły do 8.5-11.2ms, a temperatura rdzenia wyniosła 62-68℃ wg HWiNFO, przy zużyciu VRAM 11.2-13.5 GB w AIDA64.