Problem z rdzeniami P i E
Grając w trylogię Legendary Edition, poczułem ogromną frustrację przez dziwne mikroprzycięcia podczas przełączania mapy galaktyki. Najpierw próbowałem włączyć tryb Wysoka Wydajność w planie zasilania Windows, ale choć taktowanie wzrosło, konflikt harmonogramowania rdzeni pozostał, co było tylko powierzchowną zmianą. Dopiero GamePP Resource Scheduler pozwolił mi wymusić przypisanie głównych wątków gry do rdzeni P-Core i wyłączyć zbędne usługi. Dzięki temu czas generowania klatki spadł z 18-40ms do 12-16ms według RivaTuner, a napięcie ustabilizowało się na poziomie 1.28V (GamePP Hardware Sensor) przy temperaturach 65-72℃ (GamePP Hardware Sensor).