Eliminacja przycięć w mieście
Czułem ogromną frustrację, gdy podczas spacerów po Rattay nagły napływ danych NPC powodował skoki opóźnień pamięci do 95-115ns wg GamePP Hardware Sensor, co zamrażało ekran. Próbowałem zwiększyć plik stronicowania systemu do 16GB, ale to nie pomogło, a jedynie wydłużyło czas ładowania o 5 sekund. Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, aby zmienić priorytet procesu na Real-time i zablokować wątki rdzeni. Monitoring RTSS wykazał, że czas klatek spadł z 22-45ms do 14-18ms, a AIDA64 potwierdziła stabilne temperatury 42-48℃.