Optymalizacja procesów systemowych

Czułem ogromną frustrację, gdy podczas eksploracji miast z licznymi NPC gra nagle szarpała, niszcząc całkowicie imersję. Najpierw próbowałem wymusić tryb 'Wysoka wydajność' w sterownikach; choć FPS lekko wzrosły, częstotliwość spadków klatek wręcz się pogorszyła, co mnie zdezorientowało. Rozwiązaniem okazał się GamePP Resource Scheduler, którym podniosłem priorytet procesu gry na poziom Real-time. Dzięki temu czas generowania klatki spadł z 16-45ms do stabilnych 10-13ms wg RTSS, a temperatura GPU-Z oscylowała w 2300-2450MHz przy 68-74℃ w HWMonitor i zużyciu VRAM 9.2-10.5GB w AIDA64. Wynik to stabilne 13ms
Kategoria:Użytkowanie oprogramowania Ostatnia aktualizacja:2026-05-02 21:28:38