Optymalizacja priorytetu procesów
Ładowanie pustkowia w Human Host było frustrujące; animacje postaci szarpały, a GamePP wykazało, że procesy w tle zużywają 32.5-34.2 GB pamięci. Spróbowałem wyczyścić pliki tymczasowe, ale to nie pomogło. Włączyłem GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet gry na real-time i plan zasilania na High Performance. Według AIDA64 temperatura pamięci ustabilizowała się na 58-63℃. Interwał generowania klatek spadł z 12.3-15.1 ms do 8.1-9.4 ms (RTSS), co przywróciło płynność.