Poprawa stabilności klatek
W nocnej scenerii Kamakury z Path Tracingiem byłem w szoku, widząc jak obraz pęka. Najpierw obniżyłem jakość śledzenia promieni, ale to zrujnowało grafikę. Użyłem DDU do czystej instalacji sterownika Studio oraz GamePP Shader Compilation Queue Manager, aby usunąć 6.8GB cache shaderów. RTSS potwierdziło spadek czasu generowania klatek z 22-35ms do 13-16ms, a HWiNFO wykazało stabilne 58-64℃.