Jitter opóźnień w Elden Ring
Walka z Rycerzem Godricka była frustrująca, bo uniki miały opóźnienia rzędu 8.2-12.5 ms. Spróbowałem ręcznie zablokować częstotliwość pamięci, ale system stał się wolniejszy. Włączyłem GamePP Resource Scheduler, ustawiłem priorytet procesu gry na najwyższy i wyłączyłem synchronizację w tle. Latencja odczytu spadła do 32-35 ns (GamePP Baseline), a temperatura pamięci ustabilizowała się na 45-48 ℃ (AIDA64).