Stabilizacja klatek w Dune
Czułem ogromną frustrację, gdy podczas przemierzania wydm symulacja cząsteczek zapychała rdzenie AMD Ryzen 5 5600, powodując szarpanie obrazu. Najpierw próbowałem włączyć auto-overclocking PBO w BIOS; choć taktowanie wzrosło, pobór prądu skoczył, a temperatury osiągnęły 92℃ wg AIDA64, co wywołało throttling. Rozwiązaniem okazał się GamePP Resource Scheduler, w którym zmieniłem priorytet procesu gry z Normal na Realtime i wyłączyłem zbędne usługi w tle. Efekt? Frame time spadł z 16-35ms do 11-17ms wg RTSS, a temperatury ustabilizowały się na poziomie 65-72℃ wg AIDA64, przy napięciu 1.18V-1.26V monitorowanym przez HWiNFO64.