Optymalizacja priorytetów procesów
Podczas skradania i szybkich przejść między scenami czułem ogromną frustrację przez mikroprzycięcia 0.2s, które niszczyły imersję. Próbowałem zwiększyć pamięć wirtualną do 32GB, ale to tylko spowolniło system, pozostawiając mnie w beznadziei. Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, aby zablokować proces główny gry na priorytecie 'Real-time' i ograniczyć usługi w tle. RTSS wykazał stabilizację frame time z 14-38ms do 11-15ms, a AIDA64 potwierdziła spadek fluktuacji obciążenia z 12-18% do poziomu stabilnego. HWiNFO wskazało temperatury 42-48℃.