Problemy z ładowaniem w DS2
Widoczne spowolnienie postaci przy wejściu na plażę w DS2 było dla mnie frustrujące, bo ładowanie zasobów się wstrzymywało. Próbowałem czyścić pliki tymczasowe, ale to nie pomogło, a zużycie pamięci utrzymywało się na poziomie 14.2-16.8GB (AIDA64). Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet procesu gry na Real-time i zmieniając plan zasilania na High Performance. Po zmianach AIDA64 wykazało, że interwał generowania klatek spadł z 8.3-12.1ms do stabilnych 5.1-6.4ms, a fluktuacja zużycia mocy utrzymała się w granicach ±3.2W.