Kalibracja DLSS w Death Stranding 2
Podczas szybkich podróży przez pustkowia zauważyłem irytujące schodkowanie na horyzoncie; aliasing w 4K był wręcz bolesny. Najpierw spróbowałem przełączyć wygładzanie krawędzi na natywne, ale liczba klatek spadła z 105 FPS do 52 FPS, co całkowicie zepsuło płynność. Wtedy użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, aby precyzyjnie zwiększyć ostrość z 40% do 65% i ustawić skalę renderowania na 78%. Dzięki RivaTuner potwierdziłem, że ghosting zniknął, a AIDA64 wykazała stabilne zużycie VRAM na poziomie 11.5-13.2GB, podczas gdy HWMonitor wskazał temperaturę 63-68℃.