Naprawa migotania w ścieżce promieni
W nocy w strefie izolacji ekran migotał, a czas klatek skakał z 18 do 35 ms. Obniżenie ray tracingu nie pomogło, a temperatura GPU-Z utrzymywała się na 60-64℃. Wykorzystałem GamePP Shader Compile Queue Manager, aby wyczyścić 6.8GB cache. Po aktualizacji sterowników do 560.94, RTSS pokazało spadek do 13-16 ms. Test 3DMark potwierdził eliminację błędów, a system jest stabilny.