Walka z lagami w neonach miasta
Czułem czystą frustrację, gdy podczas jazdy przez neonowe dzielnice Night City obraz rwał się w najmniej odpowiednich momentach. Najpierw próbowałem obniżyć próbkowanie w ustawieniach gry, ale klatkaż prawie nie drgnął, a obraz stał się mydlany. Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, aby zmienić priorytet procesu gry z Normal na Real-time i ograniczyć RAM dla przeglądarek. Efekt był natychmiastowy: monitor GamePP wykazał stabilizację przepustowości na poziomie 82-86%, a AIDA64 potwierdziła brak skoków opóźnień (stable waveform). HWInfo64 wskazał temperaturę 52-58℃.