VRAM Overflow w pustynnych scenach
Obserwowałem skok czasu klatki do 45 ms w pustynnych scenach. Zmiana tekstury na średnią nie pomogła, czas pozostawał niestabilny w zakresie 20-35 ms. Wykorzystałem GamePP Resource Scheduler, obniżając priorytet tła do Normalnego. RTSS potwierdził stabilizację na 12-15 ms, a zużycie VRAM spadło do 6,2 GB.