Naprawa opóźnień NVMe w Crimson Desert
Grałem w Crimson Desert i zauważyłem wyraźne lagowne obracanie się postaci w pustynnych wydmach. Pomyślałem, że to wina pamięci, więc wyczyściłem pliki tymczasowe, zwalniając 14.2-16.8 GB zajętych przez procesy tła, ale problem pozostał. Wtedy skorzystałem z GamePP NVMe Queue Depth Configuration, podnosząc priorytet procesu do poziomu real-time. Zmieniło to obciążenie kontrolera pamięci. Po restarcie RTSS wykazał, że interwał generowania klatek spadł z 8.3-12.1 ms do stabilnych 5.1-6.4 ms.