Ustawienia priorytetu procesów w GamePP
Ładowanie granic w CODE VEIN II powodowało widoczne opóźnienia w animacjach, co było frustrujące. Spróbowałem czyścić pliki tymczasowe, ale bezskutecznie. Wykorzystałem GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet na Real-time. AIDA64 wykazało stabilizację pamięci w zakresie 12.5-15.8GB. RTSS potwierdziło spadek czasu klatki z 9.3-13.1ms do 5.1-6.4ms.