Kalibracja DLSS w The Hunt: Tech Demo
Twarz Laury była rozmyta w trybie DLSS Quality. Przełączenie na Balanced pogorszyło sytuację. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, ustawiając wyostrzenie na 75 i rozdzielczość renderowania na 100%. HWiNFO64 wykazał stabilną temperaturę GPU 55-61℃. Wężyk wentylatora pracował w zakresie 1450-1650 RPM. Obraz odzyskał ostrość.