Kalibracja ostrości DLSS
Na ringu bokserskim tryb DLSS Quality powodował, że tekstury twarzy postaci były rozmyte i nieostre. Byłem rozczarowany, bo to zmniejszało czytelność wizualną. Najpierw próbowałem przełączyć DLSS z Quality na Balanced, ale wtedy rozmycie stało się jeszcze gorsze, co było frustrujące. Wtedy użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zwiększyłem intensywność ostrości DLSS z 50 do 75, a potem dostrajałem ją do 72. Po tej zmianie RivaTuner pokazało znaczną poprawę efektywnych pikseli renderujących, a włosy na twarzy stały się wyraźne i ostre.