Priorytetyzacja Minecraft RTX
Budując ogromne struktury z Ray Tracingiem, ekran co chwilę drastycznie zamarzał, co w trybie kreatywnym jest prawdziwą katastrofą. Próbowałem zwiększyć alokację pamięci JVM do 32 GB, ale spowodowało to częstsze przycięcia związane z garbage collection, co było zniechęcające. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić najwyższy priorytet procesu gry. Frame time spadł z 22-40 ms do 11-16 ms wg RTSS, a temperatura pamięci ustabilizowała się na poziomie 46-54℃ wg HWiNFO, działając znacznie szybciej.