Naprawa stutteringu w mieście
Byłem podekscytowany, gdy po zmianie priorytetu minimalny FPS wzrósł o 15; wcześniej spacery po ulicach miasta były szarpane, a klatki skakały między 25 a 40. Najpierw próbowałem wyłączyć wszystkie efekty cieni, ale choć FPS wzrósł, grafika stała się prymitywna i brzydka. Rozwiązaniem był GamePP Resource Scheduler, w którym ustawiłem priorytet procesu na Realtime i aktywowałem plan Ultimate Performance. RTSS wykazał stabilizację czasu klatki na 20-28ms (z 25-45ms), AIDA64 potwierdziła temperaturę rdzenia GPU 72-76℃, a GPU-Z odnotował zużycie VRAM 5.8-6.2GB.