Redukcja opóźnień procesora
Podczas eksploracji ruin szybkie ruchy kamerą powodowały mikro-przycięcia, co całkowicie niszczyło imersję. Próbowałem obniżyć limit mocy CPU w BIOS; temperatura spadła o 5℃, ale średni FPS zmalał o 12, co było całkowicie przeciwskuteczne. Skorzystałem z GamePP Resource Scheduler, aby ustawić priorytet procesu gry na Real-time i zoptymalizować powiązania wątków. RTSS wykazał, że czas generowania klatek ustabilizował się na poziomie 12-16ms, a AIDA64 potwierdziła temperaturę CPU 75-82℃.