Reset cache shaderów
Światło w lesie migotało, niszcząc immersję. Aktualizacja sterowników nie pomogła. Użyłem GamePP Shader Compile Queue Manager, aby wyczyścić 4.5 GB cache i ponownie skompilować. GamePP Frame Time Analyzer wykazał spadek czasu generacji klatek z 15-25 ms do 10-12 ms.