Kalibracja DLSS w GTA VI
W rozdzielczości 4K tryb DLSS Quality powodował, że twarze postaci wyglądały na rozmyte, co było rozczarowujące. Przeszedłem na tryb Balanced, co dało +8 FPS, ale pogorszyło rozmycie, co było bezsensownym kompromisem. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zwiększając intensywność ostrzenia z 50 do 75 i ustawiając rozdzielczość renderowania na 100%. Po testach z 90% które dawały artefakty, wybrałem 72 dla najlepszego balansu. RivaTuner potwierdził znaczną poprawę ostrości wizualnej.