Opóźnienia przy zmianie scen w God of War Ragnarok
Czułem frustrację, gdy zmiana scen w God of War Ragnarok powodowała zacięcia, a czas klatki fluktuował między 18-28ms. Najpierw zwiększyłem pamięć wirtualną, co obniżyło FPS z 68 do 54. Potem użyłem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, zwiększając głębokość kolejki z 1024 do 2048 i ustawiając tryb High Performance. Monitorowanie RTSS potwierdziło spadek czasu klatki do stabilnych 9-11ms, a temperatura dysku wynosiła 43-49°C według GamePP Hardware Sensors. To przełączenie ustawień całkowicie usunęło lag.