Stabilizacja Frame Time w GoW

Walcząc w Dziewięciu Krainach, mimo wysokiego średniego FPS, co chwilę uderzałem w skoki frame time do 30ms, co niszczyło rytm walki. Próbowałem obniżyć jakość cieni na Medium, ale obraz stał się brzydki, a przycięcia nadal występowały. Użyłem GamePP Resource Scheduler, by zmaksymalizować priorytet VRAM i wyczyścić 3,5GB zbędnego cache'u tekstur. RTSS wykazał spadek skoków do 14-17ms, a AIDA64 potwierdziła, że temperatura rdzenia GPU utrzymuje się w normie 58-64℃.
Kategoria:Filtry AI Ostatnia aktualizacja:2026-05-25 14:38:07