Niska wydajność i rozmycie obrazu
Biegając ulicami Midgar, liczba klatek oscylowała między 30 a 45 FPS, przez co walka wydawała się ociężała i mało responsywna. Próbowałem obniżyć wszystkie ustawienia graficzne do minimum; gra wyglądała jak relikt z poprzedniego wieku, ale FPS nadal były niestabilne. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, aby wymusić generowanie klatek FSR 3, ustawiając próbkowanie na 65% i wyostrzanie na 60. RTSS wykazał wzrost średniego FPS z 35 do 58, podczas gdy temperatura rdzenia utrzymała się w zakresie 75-82℃ wg HWiNFO przy obrotach 2200 RPM wg GPU-Z.