Naprawa stutteringu w Enshrouded
Podczas budowania bazy w mgle, szybkie obroty kamery powodowały gwałtowne szarpanie obrazu, co było bardzo frustrujące. Próbowałem obniżyć detale graficzne, ale gra wyglądała prymitywnie, a spadki FPS nadal występowały, więc postanowiłem działać agresywniej. W GamePP Fan Curve Configuration zwiększyłem prędkość wentylatora przy 70℃ z 60% do 95%. Czas generowania klatek spadł do 11-15ms według RivaTuner, a temperatura CPU w AIDA64 ustabilizowała się na 69-77℃. CPU-Z wykazał napięcie 1.22-1.31V, a GamePP zmierzył temp. GPU 62-68℃, co pozwoliło sprawnie switch