Kalibracja ostrości DLSS w Dying Light 2
W zbliżeniach postaci w Dying Light 2 Stay Human twarze były rozmyte, a detale brody i włosów ginęły w trybie DLSS Quality. Najpierw przełączyłem DLSS na Balanced, co dało +8 FPS, ale rozmycie stało się jeszcze gorsze, co było frustrujące. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampler Calibrator, zwiększając ostrość z 50 do 75 i ustawiając rozdzielczość renderowania na 100%. RivaTuner pokazał wzrost skutecznej gęstości pikseli, a GPU-Z monitorował temperaturę na stabilnych 55-61°C. To przełączenie parametrów przywróciło ostrość metalicznych tekstur bez utraty wydajności.