Ostrość obrazu w Dune: Awakening
Byłem podekscytowany teksturami świata Dune, ale DLSS sprawił, że odległe wydmy wyglądały, jakby miały nałożony filtr zmiękczający. Próbowałem zmienić tryb DLSS z Quality na Balanced; FPS wzrósł o 5, ale rozmycie się pogorszyło, co było całkowicie przeciwskuteczne. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, podnosząc intensywność wyostrzania z 50 do 78 i blokując rozdzielczość na 100%. RivaTuner wykazał znaczny wzrost efektywnych pikseli renderowania. AIDA64 potwierdziła stabilne 58-64℃, a GPU-Z zużycie VRAM 6.2-7.1GB.