Nierówne obciążenie rdzeni
Byłem zachwycony tym arcydziełem, ale szybko odkryłem, że w górach liczba klatek drastycznie spada z 80 do 45. Próbowałem włączyć Tryb Gry w Windows, ale nie pomogło to, a wręcz spowodowało crashy aplikacji w tle, co było prawdziwą torturą. Użyłem GamePP Process Priority Manager, aby ustawić proces gry na Realtime i zablokować go na fizycznych rdzeniach P-core. RTSS potwierdził, że czas generowania klatek spadł do 10-14ms, a AIDA64 odnotowała temperaturę CPU w zakresie 65-72℃.