Kalibracja próbkowania obrazu DLSS
Twarze postaci w Dead Space 2 Remake były rozmyte w trybie DLSS Quality. Przejście na Balanced pogorszyło ostrość. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zwiększając ostrość do 75. RivaTuner potwierdził wzrost efektywnych pikseli renderowania. HWiNFO wykazał temperaturę 56-62°C i prędkość 5.0GHz.