Fluktuacje klatek w Days Gone
Fluktuacje czasu generowania klatek w Days Gone były dla mnie bardzo denerwujące, bo niszczyły immersję. Próbowałem zwiększyć plik stronicowania do 32GB, co obniżyło FPS z 78 do 61 i pogorszyło sytuację. Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet procesu na Real-time i przełączając plan zasilania na High Performance. RivaTuner potwierdził, że interwał generowania klatek spadł z 8-45ms do 7-12ms, a prędkość wentylatora ustabilizowała się na poziomie 1400-1600 RPM. To przełączenie ostatecznie naprawiło problem.