Kalibracja próbkowania obrazu
Podczas eksploracji dziczy krawędzie postaci dziwnie migotały, co w 4K było niesamowicie rozpraszające. Próbowałem przełączyć DLSS w tryb 'Balanced'; zyskałem 10 FPS, ale obraz stał się rozmyty, co było krokiem w złym kierunku. Użyłem GamePP Image Sampling Calibrator, zwiększając ostrość z 40% do 68% i blokując skalę renderowania na 100%. RivaTuner potwierdził redukcję schodkowania, a AIDA64 wykazała stabilne temperatury CPU w przedziale 64-70℃.