Optymalizacja Frame Gen
Podczas skrytobójstw klikałem atak, a postać reagowała z opóźnieniem; ten input lag w grze akcji był katastrofą. Próbowałem zamykać wszystkie programy w tle, ale poprawa była zerowa, co skłoniło mnie do głębokiej kalibracji. Użyłem GamePP Image Sampling Calibrator, by wymusić tryb DLSS Quality i zoptymalizować próbkowanie odbić do 85%. Czas klatki spadł do 12-15ms wg RivaTuner, a zużycie VRAM ustabilizowało się na 7.2-7.8GB wg GPU-Z.