}
1. Zoptymalizowano wyświetlanie w grze DX9-DX12, zmniejszono zużycie zasobów i wydajności;
2. Naprawiono błąd występujący podczas automatycznej aktualizacji.
GamePP V 5.6.91.622 & GamePP Lite V6.1.165.708
Zawartość aktualizacji:
1. Ulepszono nakładkę w grze (In-game Overlay) w grach DX9-DX12, zmniejszając obciążenie zasobami i wydajnością;
2. W wersji Lite dodano moduł funkcji „Data Migration”;
3. W wersji Lite naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników włączona funkcja notatek w grze nie wyświetlała się w grze;
4. Moduł zarządzania procesami w wersji Lite obsługuje teraz edycję lokalnej czarnej/białej listy;
5. Zaktualizowano HWINFO64 SDK, obsługując więcej sprzętu oraz informacji o czujnikach.
Zawartość aktualizacji GamePP V 5.6.70.519 & GamePP Lite V 6.1.115.519:
1. Ulepszono wyświetlanie nakładki monitoringu na pulpicie GamePP;
2. W wersji Lite dodano funkcję kontrolowania dostępu procesów do sieci;
3. Ulepszono proces odbierania Free Game Claim.
1. Zaktualizowano HWINFO SDK, dodając i rozszerzając więcej informacji o sprzęcie;
2. Naprawiono niektóre znane błędy.
Zawartość aktualizacji GamePP V 5.6.51.327 & GamePP Lite V 6.1.80.320:
1. W GamePP Lite dodano moduły funkcji „GamePP Toolbox” i „GPU Performance Settings”;
2. Naprawiono problem, w którym w Delta Force filtry nie działały;
3. Zaktualizowano HWINFO SDK, dodając i rozszerzając więcej informacji o sprzęcie;
4. Zoptymalizowano dodawanie/usuwanie prawdziwych klatek FPS oraz wydajność obliczeń;
5. Naprawiono problem, w którym w grach takich jak World of Warcraft Classic przy wstrzyknięciu, gdy najpierw pojawia się okno powiadomienia, nakładka D3D12 się nie wyświetlała.
Zawartość aktualizacji GamePP V 5.6.28.119 & GamePP Lite V 6.1.41.120:
1. W GamePP Lite naprawiono problem, w którym część treści stron nie była przetłumaczona na angielski;
2. Naprawiono problem, w którym w niektórych przypadkach filtry w grze nie działały;
3. Naprawiono problem, w którym w grach DX12/Vulkan w niektórych szczególnych przypadkach zmiana rozdzielczości powodowała awarię gry;
4. Dodano mechanizm: jeśli w grze Vulkan zostanie wykryty moduł Frame Generation, wyświetlanie natywnego API Vulkan zostanie wyłączone, aby uniknąć zamrożenia obrazu gry;
5. Zaktualizowano HWINFO SDK, dodając i rozszerzając więcej informacji o sprzęcie.
Zawartość aktualizacji GamePP V 5.6.5.1231 & GamePP Lite V 6.1.11.1231:
1. Zwiększono kompatybilność nakładki w grze (In-game Overlay);
2. GamePP Lite obsługuje teraz wyświetlanie liczby klatek renderowanych przez grę oraz klatek interpolowanych;
3. Naprawiono problem, w którym w niektórych przypadkach filtry znikały lub nie wyświetlały się.
Zawartość aktualizacji GamePP V 5.3.2826.1117 & GamePP Lite V 6.0.954.1117:
1. Naprawiono problem, w którym w niektórych grach DX12 zmiana ustawień obrazu powodowała awarię;
2. Naprawiono problem z awarią przy korzystaniu z interpolacji klatek XeSS w Naraka: Bladepoint;
3. Zaktualizowano HWINFO SDK, obsługując więcej informacji o sprzęcie;
4. Naprawiono niektóre znane błędy, zwiększając stabilność programu.
1. Ulepszono zawartość strony wyświetlania zdarzeń CPU w Stress Test i Performance Statistics;
2. Naprawiono niektóre znane błędy.
1. Ulepszono kompresję i dekompresję, zwiększając stabilność programu;
2. Naprawiono niektóre znane błędy.
1. Naprawiono problem, w którym Performance Statistics powodowało nadmierny odczyt z dysku;
2. Naprawiono niektóre znane błędy.
1. Naprawiono problem, w którym w CS2 mimo dodania opcji uruchamiania z wiersza poleceń nadal pojawiało się okno;
2. Naprawiono niektóre znane błędy.
1. Ulepszono początkową konfigurację niektórych czujników płyty głównej;
2. Ulepszono Hotkey Blocking, zmieniając domyślny skrót klawiszowy w grze z Ctrl+Tab na Ctrl+Shift+Tab;
3. Ulepszono Power Plan GamePP, ustawiając domyślnie brak uśpienia;
4. Zaktualizowano HWINFO SDK, obsługując więcej informacji o sprzęcie.
1. Dostosowano zawartość wyświetlaną w raportach Stress Test i Performance Statistics;
2. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników nakładka w grze (In-game Overlay) nie działała;
3. Zaktualizowano HWINFO SDK, obsługując informacje o karcie graficznej 6600LE.
1. Zaktualizowano HWINFO SDK, obsługując informacje o nowych kartach graficznych NVIDIA serii 50;
2. Ulepszono warunki wyzwalania ograniczenia wydajności w Stress Test;
3. Naprawiono niektóre znane błędy.
Zawartość aktualizacji GamePP Lite:
1. Dodano moduły funkcji Desktop Monitoring, nagrywania i zrzutów ekranu;
2. Dodano funkcję Threshold Monitoring w nakładce w grze (In-game Overlay);
3. Dodano AI Analysis w Performance Statistics (testy z zaproszeniem);
4. Zaktualizowano HWINFO SDK , obsługując informacje o nowych kartach graficznych NVIDIA serii 50;
5. Naprawiono niektóre znane błędy.
1. Aby uniknąć niepotrzebnych problemów, TONGFANG oznaczono jako "Wyświetlanie marki niesie potencjalne ryzyko prawne ";
2. Naprawiono problem z awarią gry przy włączaniu lub wyłączaniu Frame Generation w trybie FSR w „Monster Hunter: Wilds”;
3. Zwiększono kompatybilność z grami DX12;
4. Naprawiono niektóre znane błędy.
1. Zaktualizowano funkcję Process Core Assignment;
2. Dodano obsługę wyświetlania kart graficznych AMD 9070;
3. Naprawiono problem, w którym po wejściu do gry Monster Hunter Wilds nakładka w grze (In-game Overlay) znikała;
4. Naprawiono problem z kompatybilnością powodujący awarię gry po włączeniu NvSmoothMotion w grach DX11 (karty graficzne RTX 50, włączane w NVAPP);
5. Highlight Moment w 2Ha AI obsługuje teraz gry: Marvel Rivals, Halo Infinite, Overwatch, Rainbow Six Siege, Delta Force, Hearthstone, World of Warships, Remnant 2, Elden Ring i inne.
1. Highlight Moment w 2Ha AI obsługuje teraz grę „Black Myth: Wukong”;
2. Ulepszono nakładkę w grze (In-game Overlay).
1. Naprawiono problem, w którym w niektórych grach nie dało się używać zrzutów ekranu i AI Filter;
2. Naprawiono problem, w którym w niektórych grach włączenie Frame Generation powodowało awarię gry;
3. Zaktualizowano HWiNFO SDK, obsługując więcej informacji o sprzęcie;
1. Zaktualizowano HWiNFO SDK, obsługując więcej informacji o sprzęcie;
2. Naprawiono problem z wyświetlaniem obrazu w grach Vulkan po włączeniu trybu HDR;
3. Zwiększono kompatybilność gier DX12, naprawiając problem z awarią przy robieniu zdjęć w Jade Dynasty;
4. Naprawiono problem z blokowaniem wprowadzania po wywołaniu panelu w grze;
5. Naprawiono problem z wyświetlaniem 24H2 w nakładce monitoringu na pulpicie w Win11.
Oficjalna premiera nowej wersji GamePP Lite
1. Strona główna GamePP Lite obsługuje modułowe pobieranie funkcji; pierwsza partia obsługiwanych funkcji: Hardware Info, In-game Overlay, Game Filter, Performance Statistics;
a. Hardware Info: dostosowano układ strony prezentacji;
b. In-game Overlay: dodano element monitoringu „Frame Time”; wartości czujników można wyświetlać jako wykres liniowy; niestandardowe elementy monitoringu, niestandardowa zmiana rozmiaru i koloru czcionki;
c. Performance Statistics: obsługa ręcznego punktowania statystyk, niestandardowa zmiana okresu statystyk, możliwość dodania wykresu do porównania; dodano wyświetlanie ograniczenia wydajności;
d. Game Filter: ulepszono efekt wyświetlania filtrów, z podglądem wpływu filtra na liczbę klatek;
2. Niektóre funkcje GamePP, takie jak: Desktop Monitoring, Stress Test, Benchmark, są w trakcie opracowywania i tymczasowo nie obsługują modułowego pobierania.
1. Naprawiono problem z niesynchronizowaniem danych wyświetlanych przez czujnik dysku w nakładce w grze (In-game Overlay);
2. Naprawiono problem, w którym niestandardowy czas trwania testu w Stress Test nie działał.
1. Naprawiono problem, w którym GamePP powodowało nadmierne obciążenie niektórych programów;
2. Naprawiono błąd logiki wstrzykiwania GamePP;
3. Zaktualizowano HWiNFO SDK, obsługując więcej informacji o sprzęcie.
1. Ulepszono pobieranie informacji o sprzęcie;
2. Naprawiono problem z nieudanym wstrzyknięciem i awariami w niektórych grach;
3. Dostosowano kolejność funkcji w lewym pasku nawigacji i przeniesiono funkcję „FPS++” do „GamePP Toolbox”;
4. Funkcje „Video Recording” i „Wireless Transfer” zmieniono na pobieranie na żądanie, a część zasobów na pobieranie online, znacznie zmniejszając rozmiar pakietu instalacyjnego.
1. Aby zmniejszyć obciążenie zasobami modułu informacji o sprzęcie, dodano tryb wydajności pobierania informacji o sprzęcie;
2. Naprawiono niektóre znane błędy, zwiększając stabilność programu.
1. Dodano w 2Ha AI funkcję benchmarku „AI Performance Test”;
2. Zaktualizowano HWiNFO SDK w GamePP, obsługując więcej informacji o sprzęcie;
3. Naprawiono problem, w którym po obniżeniu uśpienia obciążenie CPU przez GamePP było zbyt wysokie;
4. Naprawiono problem, w którym w GPU Performance Settings na kartach graficznych AMD nie dało się pomyślnie ustawić;
5. Naprawiono problem z migotaniem obrazu gry powodowanym przez wstrzyknięcie w Persona 5: The Phantom X;
6. Naprawiono problem, w którym przy wysokim skalowaniu monitoring paska zadań nie był wyśrodkowany w pionie;
7. Naprawiono problem, w którym na procesorach Intel Ultra nie działała funkcja Process Core Assignment.
1. Zaktualizowano HWiNFO SDK w GamePP, obsługując więcej informacji o sprzęcie;
2. Naprawiono znane błędy.
1. W 2Ha AI GamePP zaktualizowano funkcję benchmarku „AI Performance Test”;
2. Zwiększono stabilność programu, przygotowując się do wersji GamePP Lite;
3. Naprawiono błędy spowodowane aktualizacją poprzedniej wersji.
1. Zaktualizowano HWiNFO SDK w GamePP, obsługując więcej informacji o sprzęcie;
2. Przetłumaczono część treści chińsko-angielskich w GamePP;
3. Naprawiono problem, w którym niesprawny interfejs pobierania regionu uniemożliwiał wyświetlenie raportu statystyk wydajności;
4. Naprawiono niektóre znane błędy.
1. Dodano funkcję Process Core Assignment w GamePP Toolbox;
2. Naprawiono problem, w którym w międzynarodowej wersji Valorant nie dało się używać filtrów;
3. Naprawiono niektóre znane błędy.
1. Dodano w GamePP tryb rozpoznawania Intel Ultra AI NPU dla „2Ha AI”;
2. Naprawiono niektóre znane błędy.
1. Zaktualizowano HWiNFO SDK w GamePP, obsługując więcej informacji o sprzęcie;
2. Ulepszono komunikację programu i dostosowano reguły określania czasu wstrzyknięcia w grze;
3. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników użycie klawisza Shift w grze powodowało zacinanie się i migotanie gry;
4. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników podczas resetu DXGI w grze Apex Legends obraz gry się zawieszał.
1. Dodano oprogramowanie 2Ha AI, obsługujące funkcje „Highlight Moment”, „AI Game Coach” i „Peripheral Lighting Control” w 7 grach. Uwaga: niektóre funkcje wymagają rozpoznania urządzenia, aby były dostępne;
2. Dodano obsługę i naprawiono wyświetlanie informacji o sprzęcie dla 14900KS;
3. Naprawiono problem, w którym pamięć karty graficznej wyświetlała się jako 0,1 G;
4. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników temperatura CPU z rdzeniami P/E (performance/efficiency) była wyświetlana nieprawidłowo;
5. Naprawiono problem, w którym użycie skórki „Bullhead” nakładki monitoringu na pulpicie powodowało zablokowanie pozycji i przykrycie przez pulpit;
6. Naprawiono problem, w którym po zamknięciu okna gry CS2 i Battlefield 2042 ciągle pojawiały się powiadomienia.
1. Dodano funkcję dostosowywania nakładki monitoringu na pulpicie;
2. Ulepszono wygląd interfejsu „Szczegóły (New)” w statystykach wydajności;
3. Przebudowano funkcję Highlight Moment, dodając operację zapisywania klawiszy podczas zabójstwa;
4. Naprawiono problem, w którym na pasku zadań u góry, u dołu, po lewej lub po prawej nie było widać menu kontekstowego ikony w zasobniku.
1. Ulepszono funkcję Free Game Claim, naprawiając problem z nieudanym lub nieprawidłowym odbieraniem;
2. Ulepszono monitoring paska zadań GamePP, dostosowując układ i optymalizując wyświetlanie;
3. Zaktualizowano HWiNFO SDK, rozwiązując problem z rozłączaniem kart dźwiękowych USB i obudów dysków.
1. Naprawiono problem, w którym w określonych przypadkach nakładka w grze (In-game Overlay) była widoczna, ale filtry nie działały;
2. Naprawiono problem, w którym w określonych przypadkach konieczne było ponowne uruchomienie programu, aby wstrzyknięcie zadziałało;
3. Naprawiono problem z przełączaniem trybów w „Call of Duty: Modern Warfare III 2023”, w którym wstrzyknięcie było wolne lub nie następowało;
4. Naprawiono problem z awarią gry w trybie Vulkan spowodowaną nieudaną aktualizacją modułu nakładki w grze.
1. Rozwiązano problem z niewyświetlaniem się nakładki w grze (In-game Overlay) oraz awariami w grach Vulkan
2. Naprawiono niektóre znane błędy.
1. Dodano funkcję automatycznego wyłączania komputera w GamePP Toolbox;
2. Zoptymalizowano i dostosowano zawartość raportu o obniżaniu taktowania (throttlingu) w oknie po grze;
3. Naprawiono niektóre znane błędy.
1. Ulepszono nakładkę w grze (In-game Overlay);
2. Naprawiono niektóre znane błędy.
1. Naprawiono problem, w którym strona informacji o sprzęcie i strona benchmarku sprzętu BenchMark ciągle się ładowały;
2. Naprawiono niektóre znane błędy.
1. Ulepszono sposób komunikacji między modułami, zwiększając stabilność i płynność;
2. Naprawiono problem z błędnym wyświetlaniem procesu technologicznego niektórych modeli CPU;
3. Naprawiono problem z błędnym rozpoznawaniem niektórych pamięci;
4. Naprawiono i zaktualizowano funkcję naprawy bibliotek uruchomieniowych w menu głównym.
1. Naprawiono problem, w którym w niektórych grach nakładka się nie wyświetlała;
2. Zoptymalizowano czarną/białą listę gier po stronie serwera;
3. Dostosowano i ulepszono niektóre style interfejsu.
1. Dodano ekskluzywne style „Mapping” i „Light Box” nakładki monitoringu na pulpicie;
2. Ulepszono raportowanie błędów stanu GamePP oraz problem z niewyświetlaniem filtrów gier (Game Filter);
3. Usunięto problem z przesuwaniem się okna przy przełączaniu stanu blokady na dwóch ekranach;
4. Naprawiono problem, w którym w grze Game for Peace kursor myszy nie reagował w nakładce;
5. Naprawiono problem z kompatybilnością z Tencent Desktop Organizer.
1. Przebudowano od podstaw nakładkę w grze (In-game Overlay) oraz znacznie zoptymalizowano obciążenie zasobami GamePP;
2. Naprawiono liczne błędy, przygotowując się do dużej aktualizacji w następnej wersji.
1. Naprawiono problem, w którym RTX 4070 nie wyświetlało danych produktu;
2. Naprawiono niektóre znane błędy.
1. Ulepszono nakładkę monitoringu na pulpicie, aby na wielu monitorach zapamiętywała i zapisywała ostatnią przeciągniętą pozycję;
2. Naprawiono problem z błędnym wyświetlaniem parametrów, takich jak częstotliwość i pobór mocy niektórych kart graficznych;
3. Naprawiono znane błędy modułu nagrywania wideo.
1. Dodano funkcję przyciągania nakładki w grze (In-game Overlay) do górnej i dolnej krawędzi ekranu;
2. Dodano funkcję dedykowanej tapety monitoringu dla komputerów MACHENIKE w nakładce monitoringu na pulpicie;
3. W GPU Performance Settings dodano regulację częstotliwości rdzenia karty graficznej i częstotliwości pamięci;
4. Zaktualizowano wygląd interfejsu strony informacji o sprzęcie;
5. Naprawiono problem z odtwarzaniem dźwięku po kliknięciu nawigacji benchmarku komputera lub nagrywania i zrzutów ekranu.
1. Ulepszono interfejs opinii użytkowników;
2. Naprawiono problem, w którym włączenie GamePP podczas ładowania LOL powodowało awarię LOL;
3. Naprawiono problem z zapisywaniem zrzutu ekranu do schowka po jego wykonaniu;
4. Naprawiono problem z kolorem pamięci karty graficznej w nakładce w grze (In-game Overlay) oraz z dodatkowym 1 pikselem u góry nakładki.
1. Naprawiono problem, w którym w informacjach o sprzęcie obciążenie pamięci karty graficznej wynosiło 0,1;
2. Naprawiono problem z nieprawidłowym raportem o obniżaniu taktowania (throttlingu);
3. Dodano obsługę karty graficznej 4070 Ti;
4. Naprawiono niektóre znane błędy.
1. Dodano w nakładce monitoringu na pulpicie w stylu „Minimalistycznym” monitoring prędkości obrotowej CPU i GPU;
2. Zoptymalizowano i dostosowano parametry testu stabilności pamięci w Stress Test;
3. Ulepszono wygląd interfejsu funkcji nagrywania wideo;
4. Naprawiono niektóre znane błędy.
1. Ulepszono niektóre elementy wygody użytkowania, zwiększając stabilność wersji i komfort korzystania
2. Naprawiono niektóre znane błędy
1. Dodano funkcję GPU Performance Settings w GamePP. Uwaga: niedostępna dla użytkowników laptopów;
2. Dodano w Stress Test GamePP wyświetlanie danych o limicie napięcia karty graficznej;
3. Dodano wybór czujników w nakładce w grze (In-game Overlay) GamePP;
4. Naprawiono problem z częstotliwościami rdzeni P/E (performance/efficiency) procesorów 13. i 12. generacji;
5. Naprawiono problem, w którym stylu Naraka: Bladepoint nie dało się przywrócić do domyślnej pozycji;
6. Naprawiono problem, w którym wyszukiwanie w prognozie FPS benchmarku sprzętu nie działało;
7. Ulepszono AI Overclocking.
1. Dodano styl „Naraka: Bladepoint Exclusive” nakładki w grze (In-game Overlay);
2. Naprawiono problem z nieprawidłowymi danymi FPS w benchmarku sprzętu;
3. Naprawiono problem, w którym odbieranie w funkcji Free Game Claim nie działało;
4. Naprawiono problem, w którym statystyki wydajności nie pojawiały się oraz z nieprawidłowym usuwaniem zapisów;
5. Naprawiono problem z nadmiernym obciążeniem podczas nagrywania wideo;
6. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników korzystających z CrossFire i Reverse Fire filtry oraz nakładka w grze (In-game Overlay) nie działały;
7. Ulepszono moduły sieci i aktualizacji GamePP.
1. GamePP obsługuje teraz wyświetlanie procesorów AMD Ryzen z serii 7000;
2. Dodano w asystencie czatu (Danmaku/Chat Assistant) GamePP funkcję łączenia z wieloma pokojami na żywo;
3. Naprawiono problem, w którym w nakładce w grze (In-game Overlay) i nakładce monitoringu na pulpicie GamePP obciążenie CPU wynosiło 0;
4. Naprawiono problem, w którym GamePP powodowało zawieszanie się gier z serii Call of Duty (Call of Duty: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare II).
1. Naprawiono problem, w którym odbieranie gry w tle przez Free Game Claim powodowało wyświetlenie interfejsu odbioru Free Game Claim podczas gry pełnoekranowej;
2. Funkcję szybkiego zamykania procesów gier w GamePP Toolbox przeniesiono do ogólnych ustawień programu;
3. W nakładce w grze (In-game Overlay) GamePP naprawiono znane błędy.
1. Dodano funkcję włączania/wyłączania lokalnej czarnej/białej listy GamePP — można ją wyświetlić w ustawieniach programu;
2. Dodano funkcję zapisywania ustawień w grze GamePP, rejestrującą preferencje ustawień w grze dla różnych gier (w tym przełączniki funkcji, schematy filtrów, style nakładki itp.) — można ją wyświetlić w ustawieniach programu;
3. Dodano w statystykach wydajności GamePP zapis danych raportu o obniżaniu taktowania (throttlingu) karty graficznej;
4. W Performance Lab GamePP funkcje AI Overclocking i Stress Test przeniesiono na stronę benchmarku komputera, na nowo porządkując i układając dotychczasowe funkcje;
5. W GamePP naprawiono problem z nadmiernym obciążeniem dysku na stronie statystyk wydajności;
6. W GamePP naprawiono problem, w którym w statystykach wydajności obciążenie pamięci kart graficznych AMD wynosiło 0;
7. Ulepszono interfejs funkcji Free Game Claim w GamePP;
8. Ulepszono interfejs Stress Test w GamePP;
1. Dodano styl „Immersive Mode” nakładki w grze (In-game Overlay) GamePP;
2. Dodano funkcję VIP Free Game Claim w GamePP — na tej samej platformie gier można powiązać 3 konta;
2. Sekcję Game Acceleration GamePP przekształcono w funkcję optymalizacji gier, na nowo porządkując i układając dotychczasowe funkcje;
3. Naprawiono błąd w stylu „Minimalistycznym” nakładki monitoringu na pulpicie GamePP, w którym wyświetlały się dane dwóch CPU;
4. Naprawiono problem, w którym funkcja Free Game Claim nie ładowała się;
5. Naprawiono problem z niesynchronizowaniem stanu w grze w Director Mode GamePP;
6. Naprawiono problem z zawieszaniem się przy zamykaniu Stress Test GamePP.
1. Dodano style „Matrix” i „Enlightenment” nakładki monitoringu na pulpicie GamePP;
2. Naprawiono problem, w którym na platformie EA w Apex Legends po otwarciu plecaka kursor nie był wyśrodkowany;
3. Ulepszono działanie GamePP w grach DX12;
4. Usunięto problem, w którym w niektórych grach kursor myszy nie działał w GamePP;
5. Ulepszono program skryptowy funkcji Free Game Claim w GamePP.
1. Dodano w ustawieniach GamePP tekst ostrzeżenia o „konflikcie” skrótów klawiszowych;
2. Dodano stronę rekomendacji GameBuff w raporcie po grze GamePP;
3. Naprawiono problem, w którym w informacjach o sprzęcie GamePP nie wyświetlał się monitoring temperatur;
4. Naprawiono problem z zawieszaniem się podczas aktualizacji GamePP;
5. Naprawiono problem, w którym nakładka w grze (In-game Overlay) w grach Vulkan powodowała spadek obciążenia GPU;
6. Naprawiono problem z awarią powodowaną przez filtry Vulkan na kartach graficznych AMD;
7. Naprawiono problem z migotaniem poziomego paska nakładki w grze.
1. Dodano raport po grze w Performance Lab GamePP, spełniający potrzeby użytkowników w zakresie statystyk wydajności w różnych scenariuszach;
2. Dodano styl „Cool” nakładki monitoringu na pulpicie GamePP;
2. Sekcję narzędzi gier GamePP przekształcono w GamePP Toolbox, porządkując dotychczasowe funkcje oraz dodając nowy pakiet głosowy bohatera Naraka: Bladepoint;
3. Ulepszono funkcję filtrów, naprawiając problem z awarią u niektórych użytkowników (gry Vulkan wymagają wersji 1.3 do korzystania z filtrów — należy zaktualizować sterownik karty graficznej);
4. Naprawiono problem, w którym w grze RUST nie wyświetlała się nakładka, a filtry nie działały;
5. Naprawiono problem, w którym w grze GTA4 nie wyświetlała się nakładka, a filtry nie działały;
6. Naprawiono problem z awarią niektórych gier w XBox Windows, np. „Halo Infinite”.
1. W raporcie analizy po grze (post-game report) GamePP dodano raport danych o obniżaniu taktowania (throttlingu);
2. Naprawiono problem, w którym funkcja FPS++ nie działała w niektórych grach;
3. Ulepszono proces Free Game Claim w GamePP;
4. Ulepszono ogólną strukturę GamePP.
1. Dodano funkcję FPS++, opartą na technologii AMD FSR, skutecznie zwiększającą liczbę klatek w grze;
2. Dodano funkcję prognozowania FPS w grze na podstawie benchmarku komputera BenchMark w GamePP;
2. Naprawiono problem, w którym nieoczekiwane zamknięcie Platform uniemożliwiało ponowne połączenie, powodując wysokie obciążenie CPU i awarię gry;
3. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników po zmianie ustawień DPI nakładka nie wyświetlała się w grze.
1. Ulepszono funkcję benchmarku BenchMark w GamePP;
2. Ulepszono funkcję monitoringu paska zadań GamePP;
3. Ulepszono funkcję Free Game Claim w GamePP;
4. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników w grze DNF zmiana rozdzielczości powodowała zawieszenie;
5. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników GPPHost64 nie uruchamiał się, co uniemożliwiało wstrzyknięcie w niektórych grach 64-bitowych;
6. Naprawiono problem z awarią zrzutu ekranu w grze w trybie DX12;
7. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników po uruchomieniu GamePP gra LOL ulegała awarii.
8. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników nie odczytywano sprzętu;
1. Dodano funkcję synchronizacji kont Free Game Claim;
2. Naprawiono problem z nieprawidłowym wyświetlaniem gry H1Z1;
3. Naprawiono problem, w którym w trybie zombie CFHD nakładka w grze (In-game Overlay) znikała;
4. Naprawiono problem, w którym w grze mogła zacinać się mysz;
5. Naprawiono problem z konfliktem nakładki w grze z grami EA;
6. Naprawiono problem, w którym w Assassin's Creed Syndicate nakładka nie wyświetlała się po wejściu do gry;
7. Naprawiono problem, w którym w niektórych przypadkach filtr gry (Game Filter) powodował nieprawidłowy obraz w grze.
1. Dodano funkcję synchronizacji kont Free Game Claim;
2. Naprawiono problem, w którym w niektórych grach włączona nakładka w grze (In-game Overlay) nie wyświetlała się;
3. Naprawiono problem, w którym w Assassin's Creed Syndicate nakładka nie wyświetlała się po wejściu do gry;
4. Naprawiono problem, w którym w niektórych przypadkach włączenie filtra gry (Game Filter) powodowało nieprawidłowy obraz w grze;
5. Naprawiono problem z konfliktem wyświetlania z grami platformy EA.
1. Dodano obsługę gier DX10 (Company of Heroes: Opposing Fronts) oraz zaktualizowano komunikaty powiadomień dla gier DX10;
2. Naprawiono problem z awarią powodowaną przez przełączanie pełnego ekranu w emulatorze;
3. Naprawiono problem ze zwalnianiem pamięci przez program SDK;
4. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników plan zasilania (Power Plan) włączał się automatycznie;
5. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników zmiana rozdzielczości powodowała awarię gry.
6. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników ustawienie ścieżki zrzutów ekranu i nagrań GamePP na pulpit powodowało błąd przy otwieraniu obrazów na pulpicie.
1. W niektórych przypadkach wstrzyknięcie powodowało awarię gry;
2. Naprawiono błędne renderowanie obrazu w Control po wejściu do gry oraz naprawiono błąd białego paska w niektórych grach;
3. Naprawiono komunikat o nieudanej rejestracji skrótu klawiszowego;
4 . Naprawiono błąd położenia nakładki w grze;
5. Ulepszono interfejs.
1. Naprawiono problem z podwojonym FPS w Naraka: Bladepoint na platformie Epic;
2. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników korzystających z emulatora do gry Game for Peace z GamePP następowała awaria;
3. Naprawiono problem, w którym nakładka w grze (In-game Overlay) GamePP nie działała;
4. Ulepszono moduły klienta GamePP.
1. Naprawiono problem, w którym monitoring paska zadań GamePP nie działał w systemie Win11;
2. Naprawiono problem, w którym nakładka w grze (In-game Overlay) GamePP nie działała;
3. Ulepszono proces Free Game Claim w GamePP;
4. Ulepszono moduły klienta GamePP.
1. Zwiększono wydajność DX11 i naprawiono problem, w którym włączenie GamePP mogło powodować migotanie obrazu w niektórych grach;
2. Naprawiono problem z awarią przy przełączaniu rozmiaru obrazu DX12 w Forza Horizon 5;
3. Naprawiono problem, w którym Vulkan Layer powodowała niedziałanie klawiszy w No Man's Sky;
4. Ulepszono wyświetlanie obciążenia CPU w nakładce w grze (In-game Overlay) GamePP;
5. Ulepszono działanie funkcji Free Game Claim w GamePP.
1. Naprawiono błąd wydajności DX11
2. Dodano przewodnik po benchmarku sprzętu na stronie głównej GamePP
3. Uruchomiono testy funkcji Free Game Claim w GamePP;
4. Ulepszono wygląd interfejsu strony uruchamiania modyfikatora GameBuff;
1. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników nie wyświetlało się obciążenie karty graficznej;
2. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników uruchamianie modułu GamePP zawieszało się;
3. Ulepszono zawartość danych benchmarku BenchMark;
4. Naprawiono niektóre znane problemy.
1. Dodano obsługę procesorów Intel 12. generacji — monitoring na pulpicie i nakładka w grze (In-game Overlay) dla procesorów Intel 12. generacji, w tym monitorowanie częstotliwości, obciążenia i napięcia rdzeni P i E (performance/efficiency);
2. Dodano pakiet głosowy Naraka: Bladepoint, zawierający pakiety głosowe Overwatch i Honor of Kings;
3. Dodano funkcję benchmarku sprzętu BenchMark w GamePP;
4. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników wywołanie panelu sterowania w grze z GamePP powodowało zacinanie się operacji.
1. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników GamePP nie wyświetlało się w grze;
2. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników otwarcie panelu sterowania w grze powodowało zacinanie się myszy;
3. Ulepszono projekt produktu i wygodę użytkowania.
1. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników podczas korzystania z GamePP inicjalizacja kończyła się niepowodzeniem;
2. Ulepszono wygląd interfejsu klienta GamePP i wygodę użytkowania;
3. Naprawiono niektóre znane problemy.
1. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników w grze nie wyświetlały się parametry sprzętu;
2. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników po użyciu wersji 929 niektóre gry mogły ulegać awarii;
3. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników wyświetlanie parametrów sprzętu w grze zawieszało się;
4. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników narzędzie do podkręcania ulegało awarii.
1. Dodano pakiet głosowy Naraka: Bladepoint, dostępny na stronie narzędzi gier;
2. Ulepszono schematy filtrów gier (Game Filter) GamePP, zwiększając wydajność filtrów i zmniejszając ich wpływ na FPS;
3. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników GamePP nie działało prawidłowo.
1. Dodano filtr gry (Game Filter) Ti+ dla Naraka: Bladepoint, przeznaczony dla użytkowników korzystających ze skalowania rozdzielczości do 65 lub DLSS w trybie super wydajności;
2. Ulepszono stabilność programu GamePP;
3. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników nie wyświetlały się informacje o dysku;
4. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników nie dało się uruchomić Stress Test.
Oświadczenie specjalne: aby poprawić wygodę graczy, funkcja TFT została wydzielona. Jeśli chcesz korzystać wyłącznie z funkcji TFT, możesz bezpośrednio użyć programu TFT Master — pobierz TFT Master.
1. Dodano dedykowany schemat filtra gry (Game Filter) dla Naraka: Bladepoint;
2. Obsługa wyświetlania kompozycji w grze dla TFT w wersji 11.16;
3. Dostosowano do systemu Windows 11;
4. Naprawiono problem, w którym przy ponownym uruchomieniu filtr gry przestawał działać;
5. Naprawiono niektóre znane problemy, zwiększając stabilność programu.
1. Narzędzie TFT (Teamfight Tactics) GamePP dostosowano do sezonu S5.5 TFT w wersji 11.15;
2. Dodano benchmarki gier Planet Zoo, Fallout 4 i innych;
3. Ulepszono wygląd interfejsu nakładki w grze (In-game Overlay) GamePP;
4. Naprawiono problem, w którym po uruchomieniu najpierw GamePP, a następnie War Thunder, nakładka nie działała w grze.
1. Ulepszono narzędzie TFT (Teamfight Tactics) GamePP, dostosowując nakładkę w grze oraz rekomendacje kompozycji w czasie rzeczywistym do wersji 11.14 TFT;
2. Ulepszono wygląd interfejsu nakładki monitoringu na pulpicie GamePP;
3. Rozwiązano problem z błędnym odczytem informacji o sprzęcie u niektórych użytkowników;
4. Naprawiono niektóre znane błędy oraz ulepszono projekt produktu i wygodę użytkowania.
1. Ulepszono narzędzie TFT (Teamfight Tactics) GamePP, dostosowując je do najnowszego sezonu TFT;
2. Dodano benchmarki gier Frostpunk oraz Heroes of the Storm;
3. Zaktualizowano wyświetlanie nakładki w grze (In-game Overlay) GamePP.
1. Ulepszono narzędzie TFT (Teamfight Tactics) GamePP, dostosowując rekomendacje kompozycji w czasie rzeczywistym w grze do wersji 11.10 TFT;
2. Usunięto problem, w którym monitoring paska zadań GamePP powodował zacinanie się systemu u niektórych użytkowników;
3. Naprawiono problem z białymi krawędziami w Director Mode GamePP;
4. Naprawiono problem, w którym nakładkę w grze (In-game Overlay) GamePP trzeba było włączać ręcznie.
1. GamePP obsługuje teraz najnowszy sezon S5 TFT oraz najnowsze rekomendacje kompozycji
2. Ulepszono wygląd interfejsu aktualnej częstotliwości i aktualnego napięcia w informacjach o sprzęcie GamePP;
3. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników po aktualizacji programu moduły nie mogły się załadować.
1. Ulepszono narzędzie TFT (Teamfight Tactics) GamePP, dostosowując nakładkę w grze do wersji 11.8 TFT;
2. Ulepszono wygląd interfejsu aktualnej częstotliwości i aktualnego napięcia w informacjach o sprzęcie GamePP;
3. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników po aktualizacji programu moduły nie mogły się załadować;
4. Tymczasowo wycofano narzędzie optymalizacji Cyberpunk 2077.
1. Ulepszono wygląd interfejsu informacji o sprzęcie w kliencie GamePP;
2. Ulepszono wyświetlanie nakładki monitoringu na pulpicie GamePP;
3. Naprawiono problem ze spadkiem liczby klatek powodowanym przez nakładkę w grze w trybie Vulkan — naprawiono w najnowszej wersji;
4. Naprawiono niektóre znane błędy GamePP.
1. Dodano obsługę nakładki w grze i filtrów dla gier Vulkan;
2. Ulepszono indywidualne ustawianie wartości Gamma dla wielu monitorów;
3. Zaktualizowano główny moduł Hook GamePP.
1. Dodano funkcję czyszczenia skrótów klawiszowych GamePP — w panelu ustawień można ustawić skrót na brak;
2. Naprawiono problem, w którym w wersji 305 GamePP nie wyświetlała temperatury sprzętu;
3. Ulepszono narzędzie TFT (Teamfight Tactics) GamePP, dostosowując je do wersji 11.6 TFT.
1. Dodano funkcję czyszczenia skrótów klawiszowych GamePP — w panelu ustawień można ustawić skrót na brak;
2. Zaktualizowano narzędzie TFT (Teamfight Tactics) GamePP, dostosowując je do wersji 11.4&11.5 TFT;
3. Zaktualizowano wygląd interfejsu nakładki monitoringu na pulpicie GamePP, poprawiając wygodę użytkowania;
1. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników podczas przełączania między trybem okienkowym a pełnoekranowym w grze z GamePP filtry przestawały działać lub następowała awaria;
1. Dodano obsługę kart graficznych serii 30 w laptopach w GamePP;
2. Zaktualizowano narzędzie TFT (Teamfight Tactics), dostosowując je do najnowszej wersji zawartości TFT;
3. Naprawiono niektóre znane błędy.
1. Zaktualizowano narzędzie TFT (Teamfight Tactics) GamePP, dostosowując je do wersji S4.5 TFT w League of Legends;
2. Ulepszono wygląd interfejsu filtrów gier (Game Filter) GamePP, umożliwiając bardziej bezpośredni podgląd efektów filtra;
3. Dodano możliwość wyboru, czy zrzut ekranu ma zawierać efekty filtra;
4. Dodano spersonalizowaną skórkę „Czerwony Blask” nakładki monitoringu na pulpicie GamePP;
5. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników uruchomienie Cyberpunk 2077 z GamePP powodowało awarię;
6. Naprawiono problem, w którym zrzutu ekranu konfiguracji komputera z informacji o sprzęcie nie dało się skopiować do schowka.
1. Dodano tryb nagrywania OBS w funkcji nagrywania gier GamePP;
2. Dodano przycisk przywracania domyślnej pozycji nakładki w grze (In-game Overlay) GamePP;
3. Ulepszono wygląd interfejsu nakładki monitoringu na pulpicie GamePP;
4. Dostosowano podział sekcji funkcji GamePP;
5. Naprawiono znane błędy.
1. Dodano obsługę optymalizacji starszych modeli kart graficznych (NVIDIA serii 10 i starsze, AMD Vega i starsze);
2. Dodano informacje o sterowniku karty graficznej w szczegółowym zapisie statystyk wydajności GamePP;
3. Dostosowano domyślne położenie nakładki monitoringu na pulpicie GamePP;
4. Dostosowano położenie środka w Director Mode GamePP;
5. Naprawiono problem, w którym narzędzie optymalizacji Cyberpunk 2077 nie przywracało ustawień gry po anulowaniu optymalizacji;
6. Naprawiono problem, w którym narzędzie optymalizacji Cyberpunk 2077 z ekstremalnym FPS mogło powodować brak włosów;
7. Naprawiono problem, w którym w niektórych przypadkach nie dało się kliknąć funkcji w menu GamePP;
8. Naprawiono problem, w którym okno przesyłania opinii GamePP nie zamykało się automatycznie;
1. Zaktualizowano optymalizację Cyberpunk 2077, dodając docelowy FPS, wartość minimalną oraz niestandardowe wartości maksymalnego skalowania do debugowania; obecnie obsługiwana jest jedynie wersja 1.04 gry Cyberpunk 2077;
2. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników kliknięcie ustawień podczas działania GamePP w tle powodowało błąd;
3. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników Network Acceleration kończyło się niepowodzeniem.
4. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników GamePP ulegało awarii.
1. GamePP obsługuje teraz nakładkę w grze Cyberpunk 2077;
2. Zmieniono nazwę Stress Test w GamePP na Performance Lab;
3. Zaktualizowano narzędzie TFT (Teamfight Tactics) GamePP, dostosowując je do najnowszej wersji TFT;
4. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników narzędzie TFT GamePP nie wyświetlało się w grze TFT;
5. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników podczas instalacji lub uruchamiania GamePP pojawiał się komunikat o błędzie.
1. Zaktualizowano HWiNFO SDK — wykrywanie sprzętu obsługuje teraz nowe karty graficzne, takie jak 3060 Ti;
2. Zaktualizowano ranking najlepszych kompozycji w narzędziu TFT (Teamfight Tactics) GamePP;
3. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników w grze PUBG nie działały filtry gier (Game Filter);
4. Naprawiono problem, w którym użytkownicy Win7 nie mogli prawidłowo korzystać z narzędzia TFT w grze TFT.
1. Dodano trzy ekskluzywne skórki nakładki monitoringu na pulpicie w wykrywaniu sprzętu — styl czarno-biały, styl cool i styl minimalistyczny; każdy znajdzie coś dla siebie;
2. Dodano kody udostępniania kompozycji TFT — wpisz otrzymany kod w narzędziu TFT, aby użyć danej kompozycji w grze i wspinać się w rankingu;
3. Dodano rekomendacje kompozycji TFT w czasie rzeczywistym, na bieżąco proponujące optymalną kompozycję na podstawie posiadanych w grze pionków;
4. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników GamePP powodowało awarię po uruchomieniu PUBG;
5. Naprawiono problem, w którym użytkownicy Win7 nie mogli prawidłowo korzystać z narzędzia TFT w grze TFT;
6. Naprawiono problem, w którym u niektórych użytkowników w grze PUBG nie działały filtry gier (Game Filter).
W grudniu GamePP otrzymuje dużą aktualizację — zoptymalizowano architekturę niskiego poziomu, zmniejszono zużycie pamięci, a obsługa jest jeszcze wygodniejsza i szybsza
1. Dodano trzy ekskluzywne skórki nakładki monitoringu na pulpicie w wykrywaniu sprzętu — styl czarno-biały, styl cool i styl minimalistyczny; każdy znajdzie coś dla siebie;
2. Dodano kody udostępniania kompozycji TFT — wpisz otrzymany kod w narzędziu TFT, aby użyć danej kompozycji w grze i wspinać się w rankingu;
3. Dodano rekomendacje kompozycji TFT w czasie rzeczywistym, na bieżąco proponujące optymalną kompozycję na podstawie posiadanych w grze pionków;
4. Dodano wyszukiwanie statystyk Valorant — aby obsługiwać grę FPS firmy Riot Games, twórców League of Legends, czyli Valorant, uruchom Valorant z GamePP, aby zapisywać swoje dane statystyk i inne treści;
5. Ulepszono wygląd interfejsu rekomendacji kompozycji w czasie rzeczywistym w narzędziu TFT w grze;