Fjern teksturforsinkelse i Division
Etter lange økter begynte fjerne bygninger å se ut som grumsete pikselblokker, noe som var helt ødeleggende for den visuelle opplevelsen. Jeg prøvde å senke teksturkvaliteten, og selv om jeg vant 12 FPS, ble grafikken så stygg at det føltes som et elendig kompromiss. Løsningen ble å bruke GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjustment Wizard for å senke minnetidspunktene og justere spenningen til 1.38V per GPU-Z. AIDA64-tester bekreftet at latenstiden sank fra 108-120ns til 78-85ns, og HWInfo viste VRM-temperaturer på 62-68℃ og minnetemperaturer på 58-64℃.