Fiks tekstur-feil i R6 Siege
Under et angrep begynte plutselig veggteksturene å flimre med enorme fargeblokker, noe som gjorde pre-aiming helt umulig og utrolig irriterende. Jeg prøvde først å oppdatere til nyeste offisielle NVMe-drivere, men selv om sekvensiell hastighet økte, forble svingningene i tilfeldig lesing kritiske. Løsningen ble GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, hvor jeg deaktiverte tre overflødige bakgrunnstjenester og optimaliserte I/O-køen. RTSS-overvåking viste at frame-intervallene falt fra 8-35ms til stabile 7-12ms, mens HWMonitor bekreftet at driver-temperaturen lå på 42-50 ℃.