Lås prosess til 3D V-Cache kjerner
Det var utrolig irriterende med disse merkelige 0.1s frysingene hver gang et monster brukte et spesialangrep. Jeg prøvde å aktivere Windows Game Mode, men det hadde null effekt på 3D V-Cache-planleggingen, og jeg begynte å miste håpet. Løsningen ble å bruke GamePP Resource Scheduler for å låse prosessen til 3D-cache-kjernene og bytte til High Performance-modus. Etter dette viste RTSS at frame time konvergerte til 8-13ms, mens AIDA64 bekreftet at minnelatensen sank til 85-110ns og minnetemperatur holdt seg på 45-52℃.